Avec cet article nous débutons les jeux Capcom que j’ai pu tester à la PGW. Je vais donc vous parler de mon test sur Monster Hunter Stories 3, jeu auquel j’ai pu jouer vingt minutes.
Le scénario

« Azuria et Vermeil : Deux nations sur la voie de la destruction.
Alors que tout espoir semble perdu, un œuf est découvert.
À l’intérieur se trouve un Rathalos, une espèce que l’on croyait éteinte.
Mais cette lueur d’espérance cède bien vite la place aux ténèbres du désespoir.
De l’œuf n’émerge pas un unique Rathalos, mais des jumeaux, portant la marque d’azurécailles qui rappelle la terrible guerre civile ayant sévi deux siècles plus tôt.
Le monde naturel est au bord de la destruction, et d’innombrables espèces de monstres sont menacées d’extinction.
Ces heures sombres ravivent les flammes menaçantes de la guerre.
Deux nations, deux Rathalos.
Un Rider et son fidèle Rathalos, secoués par les vents du destin, se lancent dans un voyage à la recherche de la vérité. »
Source du résumé : https://www.monsterhunter.com/stories3/fr/monsters/
Le gameplay

On est encore sur un jeu au tour par tour mais un peu plus complexe que Tiny Metal 2.
Tout d’abord, contrairement à ce dernier notre personnage principal se déplace dans un monde qui m’a semblé ouvert. Nous nous déplaçons sur la carte à dos de « monsties », monstres que nous avons domptés et qui nous obéissent.
Alors que nous parcourons la campagne avec comme objectif une tour d’observation nous tombons sur un monstre sauvage. Il est l’heure de laisser parler les armes camarades ! Nous frappons l’ennemi de face, un combat s’engage alors, la carte du monde disparaît au profit d’un terrain herbeux où nos alliés sont à nos côtés et notre/ nos ennemis faces à nous.
On a alors pas mal d’explication sur le système de combat.
1.Les combats

Vous contrôlez le protagoniste et son monstie, il y a 3 types d’attaques. Je vais simplifier mais en gros il y a une attaque de type vitesse (bleue), une autre de type vert (technique) et une autre de type rouge (force). Comme dans les anciens opus de la licence des Fire Emblem, pour ne citer que cette licence on a un « triangle des armes », un type est plus fort qu’un des deux autres et a comme faiblesse celui qui reste. Ici c’est la Force qui a l’ascendant sur la Technique qui l’a elle sur la vitesse, et cette dernière a l’ascendant sur la Force.
Cependant il faudra se méfier du type d’attaque du monstre ennemi à chaque tour car celui-ci est susceptible de changer si le monstre subit une altération de statut ou change de forme. Il faudra donc adapter vos attaques à celle de votre ennemi en permanence.
C’est la mécanique la plus facile a maîtriser, et oui je dis « la » car j’ai ensuite été bombardé d’informations sur d’autres mécaniques de combat importantes.
Je ne vais pas vous parler de toutes les autres car se serait long et ennuyeux pour vous de me lire. Je vais juste vous parler de celle se nommant » La ruée synchronisée »
A) La Ruée synchronisée

Mais qu’est-ce que c’est que La Ruée synchronisée Jamy ?
Eh bien Fred c’est très simple vois-tu ! Cette dernière intervient quand un monstre tombe à terre. Cela arrive généralement quand il a perdu déjà pas mal de points de vie. Le monstre tombe donc à terre et vous et vos alliés allez enchaîner les attaques sur cette ennemi affaibli ! Il vous en a bien fait baver donc autant lui rendre la monnaie de sa pièce en le défonçant à plusieurs et avec le sourire !

C’est vraiment du harcèlement physique de monstre xD.
Mais bon nous sommes les gentils alors ce n’est que justice de tous les massacrer sans vergogne !
Les monstres spéciaux dit « furieux »
Les monstres furieux se différencient des monstres juste par une dangerosité plus élevées. Enfin il et clairement dit que « personne n’est ressorti vivant d’un affrontement avec l’un d’eux ». Ces monstres sont apparus à cause de « l’empiètement des cristaux ». C’est une sorte de dérèglement climatique affectant les monstres en plus des environnements en faisant apparaitre des « pierres de fléau sur les corps des bestioles. Il vous faudra ruser pour venir à bout de ses monstres particulièrement puissants.

La conclusion
Je dois avouer que pour quelqu’un qui n’a pas aimé jouer aux jeux principaux de la série, les Monster Hunter World et compagnie, ce jeu qui semble avoir une bonne histoire et un monde intéressant m’a plut. Je ne l’achèterai à sa sortie, mais si un jour je tombe dessus je pourrai être tenté. Sa démo me l’a bien vendu, même si j’ai trouvé qu’il y avait beaucoup de mécaniques à maîtriser en combat.
C’est sur cet avis que je vous laisse, je vous retrouve bientôt pour une critique qui fera parler les armes !
