J’ai pu tester le jeu Tiny metal 2 du studio AREA 35 lors de la Paris games Week. Je vous donne dans cet article mon avis sur celui-ci, du moins ce que j’ai pu en voir.
Le scénario
Dans le mode Campagne, vous suivez le super commandant de tank Nathan Gries et une alliance composée d’amis courageux qui font face à un danger qui pourrait annihiler les nations d’Artemisia, Zipang, voire même le monde ! Des entités datant de la longue, et depuis bien longtemps oubliée, Grande guerre émerge à la surface du Cimetière des navires. Toutes les calamités de ce conflit catastrophique semblent bien être prêtent à refaire parler d’elles. C’est à vous de sauvegarder l’avenir des pèchés du passé ! ( traduction du résumé en anglais de steam : https://store.steampowered.com/app/3003430/TINY_METAL_2/ ).

Un jeu de guerre avec des décors de cartoons
Quand on parle de jeux de guerres nous pensons presque directement aux deux ovnis que sont Battlefield et Call of Duty, bien que les derniers opus aient un peu refroidit les joueurs des premiers jeux.
Dans Tiny Metal 2 pas de sang, pas d’histoire complexe, pas de pays existants réellement dans notre monde, bien que les développeurs se soient clairement inspirés de ces derniers pour certains personnages. Ici, dans ce jeu, on a des graphismes de cartoons qui m’ont rappelés un excellent jeu auquel j’avais joué sur Wii quand j’étais petit : Battalion Wars 2.

C’était un jeu excellent bien qu’assez peu connu. En voyant les graphismes du jeu Tiny Metal 2 j’ai eu l’impression de revoir ce dernier.
Le panel d’unités proposées est assez important, allant du simple soldat au gundam, en passant par la jeep, le tank… Mais il n’y a pas que des unités terrestres ! On retrouve aussi des unités aériennes [d’AWAC( Airborne Warning and Control System), bombardiers, hélicoptères… ], mais aussi d’unités maritimes ( sous-marins, destroyers, corvettes…). Les trois corps d’armée sont donc présents dans ce jeu.
Parlons maintenant un peu du gameplay.
Un jeu de stratégie au tour par tour
C’est en effet un jeu au tour par tour, ce qui est déjà un point positif pour les joueurs comme moi qui aiment prendre le temps de réfléchir entre chaque action.
Vous pouvez donc sélectionner n’importe quelle unité vous appartenant et étant présente sur le terrain. Vous pouvez ensuite déplacer cette dernière dans une zone d’action délimitée par des cases jaunes. Je suppose que vous vous en doutez mais un véhicule aura une mobilité plus importante que de simples fantassins.

Il vous sera permis de mettre immédiatement fin au tour de l’unité si vous ne pouvez, à la suite de votre déplacement, faire d’autres actions. Ce que j’entends par « actions » est soit l’attaque d’une unité ennemi se trouvant à portée, soit la capture d’un bâtiment.
Les combats
Je reviendrais sur la capture des bâtiments plus tard, attardons nous pour l’instant sur les combats.
Ces derniers sont dans les faits assez simplistes. Vous amenez une de vos unités à la distance nécessaire pour tirer sur une des unités de l’adversaire, cette distance varie en fonction du type d’unité que vous avez, une corvette pouvant par exemple tirer sur un ennemi à 2 cases de lui.
Une fois cela fait, enfin même de déplacer votre unité en réalité, vous pouvez voir les dégâts que vous infligerez à l’unité adverse en l’attaquant, mais aussi les dégâts que vous subirez !

Il vous est donc possible d’attaquer l’unité adverse immédiatement mais vous pouvez aussi choisir l’option de « feu concentré » ( je ne me rappelle plus si ça se nomme comme ça ) et attendre une autre unité pour venir noyer l’unité adverse sous un déluge de balles, vous évitant peut-être de subir des représailles si vous arrivez à éliminez ce faisant cette dernière d’un seul coup.
À vous donc de jouer les bonnes unités au bon endroit pour écraser votre adversaire.
Vous pourrez comptez aussi sur les bonus défensif de certains terrains comme la forêt ou les plaines, faites en bon usage dans votre partie.
La capture de bâtiments
Concentrons nous maintenant sur la capture de bâtiments et son utilité.
De ce que j’ai pu voir dans la démo du jeu il y a deux types de bâtiments. Les premiers sont les bâtiments « administratifs » et les seconds les bâtiments de production.
Capturez les premiers vous permets de gagner plus d’argent par tour de jeu. Cela permet donc de produire plus d’unité ou des unités plus fortes.
Les bâtiments de production vous permettent quant à eux de réparer et produire un certain type d’unité si j’ai bien compris, ou parfois juste de réparer, comme le chantier naval par exemple ( de ce que j’ai pu voir dans la démo ).
Pour terminer cet article il me reste à aborder la mécanique des leaders.
Les leaders, de véritables influenceurs

Votre armée est bien évidement la composante la plus importante pour gagner. Cependant, la personne à sa tête influence votre stratégie pour obtenir la victoire.
En effet, le leader de votre armée influence grandement la force de celle-ci. Il vous faudra donc prendre en compte les boost et les malus de chaque leader avant de faire votre choix. Certains leader vont par exemple améliorer la force de certaines unités mais réduire celle d’autres unités. Choisissez votre leader en fonction de votre style de jeu. Il faut aussi se demander qui vous amènera le plus facilement vers la victoire.
En conclusion
Tiny Metal 2 devrait sortir au printemps 2026 sur PC, plus particulièrement sur Steam. Je ne peux que vous inviter, si le jeu vous intéresse à aller directement sur le site du jeu : https://tinymetal.com/
Je vous dis quant à moi à très bientôt ! On se reverra pour une nouvelle critique sur un autre jeu de la Paris Games Week !

Shizuo ( https://www.instagram.com/shizuo_lecteur/ )
Rédacteur pour Otakus Mafia World
